Tom 1 - To dopiero początek!

Oto początek nowej historii!
Odcinek 1 - To dopiero początek!
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44.

Odcinek 2 - Też masz ten list?
45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78.

Odcinek 3 - Przez jaskinie...
79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120.

Kącik Chibinii - Prolog: 121, 122, 123, 124.



Tom 2 - Hogwart

KMB
Odcinek 4 - Hogwarckie zasady
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42.

Odcinek 5 - Dom Gryffindoru
43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71.

Odcinek 6 - Pierwsze lekcje
72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83.

Odcinek 7 - Godryk Gryffindor vs beczka
84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96.

Odcinek 8 - Rude jest piękne
97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117.

Odcinek 9 - Eksploatacja szkoły
118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187.

Odcinek 10 - Miszterdroł i Faciokoń
188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244.

Odcinek 11 - Tajemnica Slytherina
245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254, 255, 256, 257, 258, 259, 260, c.n.d.



Kącik Chibinii
Kącik Chibinii
Kącik Chibinii służy do wyjaśnienia terminów i zdarzeń występujących w komiksie. Niektórych rzeczy po prostu nie chciało mi się rysować, albo za późno dostrzegłam w nich błąd.

Zwroty obcojęzyczne
Cóż... Mamy tu całkiem sporo zwrotów obcojęzycznych, które, we większości, napisane są fonetycznie (tak jak powinno się je czytać). Na początku mamy nazwisko głównej bohaterki - Orange. Nie "orendż" tylko "Orange", bo nie chodzi tu o pomarańczę ani kolor pomarańczowy, tylko o lekko stukniętą ciemnoróżowowłosą czarownicę (czyli Herman :P). Dlaczego uparałam się przy tak głupim nazwisku? - nie będę się o tym rozpisywać, bo mi się nie chce. A propo nazwisk... nazwiska Czwórki Hogwartu (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw i Hufflepuff) są napisane poprawnie (niefonetycznie), bo to by głupio wyglądało.
Kolejnym zwrotem obcojęzycznym jest "Sołt", czyli las, w którym mieszka Herman i "Sołt Pole", w którym mieszka Amelia. Nie mam zielonego pojęcia czy takie lasy rzeczywiście istnieją. Jednym z wyrazów pisanych poprawnie (poza nazwiskami i imionami niektórych bohaterów drugoplanowych) jest tytuł gazetki szkolej "Fuckty Hogwarckie" (czyt. Fakty Hogwarckie), która pojawi się w niedalekiej przyszłości.
Następnymi zwrotami obcojęzycznymi, które występują w tym tomie, są "Air mail" (poczta lotnicza) i "Scotland" (Szkocja). Na przesyłkach międzynarodowych nazwa państwa jest napisana po angielsku (pewnie dlatego, że jest to "uniwersalny" język). Śmieszność polega na tym, że był to list lokalny (międzymiastowy) i pisanie państwa było po prostu zbędne.
"Mirales vanimelda namarie" - jest to elficki zwrot, który oznacza w HS: "Pani, nadchodzi wojna". Znam znaczenie tylko jednego słowa w tym wyrazie (Mirales - pani, tak jak francuskie "madam"), a "vanimelda namiarie" ma zmyślone przeze mnie znaczenie. Wyrazy pochodzą z "Władcy Pierścieni". Język elficki będzie często używany i to co jest napisane będzie oznaczać tego co ma oznaczać w komiksie (toć nie znam elfickiego ^^")
"Księżyc na Księżycu"? Czyli "tsuki no tsuki". Jak ktoś czytał, bądź oglądał, Sailor Moon, to na pewno skojarzy postać Tsuki z Usagi chociażby z wyglądu. Lecz poza wyglądem te panie nie mają ze sobą wiele wspólnego.
Kolejnym zwrotem obcojęzycznym jest "sir". Jest to uprzejma forma zwracania się do mężczyzn, zwłaszcza w sytuacjach formalnych. Również per "sir" zwracamy się do osób z tytułem szlacheckim.

Zaklęcia
Tu opiszę zaklęcia występujące w komiksie. Większość z nich pochodzi z gry RPG "Icewind Dale II" (w tłumaczeniu "Dolina Lodowego Wichru"), sympatyczna gierka, trochę zabijanka, ale ma bardzo ciekawą fabułę, polecam. Nieliczne z zaklęć pochodzą z "Harry'ego Pottera", a niektóre to mój własny pomysł (co sugeruje nazwa ^^"). Oto wszystkie zaklęcia, które wystąpiły w prologu. Obok nazw wypisany jest poziom tego zaklęcia (o poziomach w tomie 2):
- "Otwarcie", "Alohamora" (II) - nazwy stosowane zamiennie; zaklęcie polegające na otworzeniu zamkniętego zamka (to chyba oczywiste). Nazwa "Otwarcie" pochodzi z IWD II, a "Alohamora" z HP.
- "Tarcza", "Bariera" (I) - tego zaklęcia użyła Herman podczas walki z wojakiem z kotletem na hełmie. Zaklęcie polega na ochronie adresata zaklęcia (w tym przypadku Herman) przed magią. Poprawnie wykonane, odbija przedmioty i zaklęcia. Pochodzi z IWD II, poza drugim zastosowaniem, które sama wymyśliłam. Zaklęcie również zostało rzucone na klamkę wejściową do domu Herman.
- "Niewidzialność' (II) - zaklęcie polega na uniewidzialnianiu osoby, na którą zostało rzucone zaklęcie (adresat zaklęcia). Nie jest trwałe. Wystarczy, że osoba niewidzialna wykona bardziej skomplikowaną czynność (np. otworzenie drzwi). Herman pojawiła się nie dlatego, że darła mordę na wojaków, ale dlatego, ze czar przestał działać. Zaklęcie rzucone w pośpiechu nie zawsze jest poprawne i szybko zanika. Pochodzi z IWD II
- "Przypominaius reparo" (I) - Zaklęcie utworzone przez Herman.
- Zaklęcia magii poznania, których użyła Amelia podczas tropienia to tzn. Wiedza o pustkowiach. (różne poziomy)
- "Woda" (III) - strumień wody pod ciśnieniem. Mój własny pomysł.
- "Wiatr" (III) - Mój własny pomysł.
- "Ogień" (II) - Mój własny pomysł.
- "Ognisty cios" (III) - Mój własny pomysł.
- "Podwójny atak ognia" - podwójne zaklęcie. Należy to tzn. "kombosów", czyli zaklęć, które wykonuje kilka osób. Bardzo popularne w grach RPG. Nie określa się w nich poziomu.
- "Zauroczenie osoby lub zwierzęcia" (III) - Herman próbowała zauroczyć tym zaklęciem Czarnego Konia, ale zapomniała, że te stworzenia są mało podatne na uroki. Zaklęcie pochodzi z IWD II.
- "Laska Mocy" (II) (IWD2) - zaklęcie polegające na wyczarowaniu kija o różnej długości (zależy od mocy rzucającego). Zaawansowany mag potrafi wyczarować Laskę Mocy o wielkości słupa telegraficznego. Podobno Merlin, najpotężniejszy czarodziej w historii, potrafił wyczarować Laskę Mocy, którą mógł orać powierzchnię Księżyca (stąd te kratery)
- "Nawałnica Lodowa" (IV) (IWD2) - zaklęcie polegające na wyczarowaniu sopli lodowych, które spadają z nieba. Dość mocne zaklęcie, bardzo niebezpieczne. Idealne nadaje się na atak zbitych w grupie wrogów (oczywiście muszą być w bezpiecznej odległości od drużyny rzucającego). Głupotą jest rzucanie Nawałnicy podczas zwartej walki z wrogiem, ponieważ można oberwać bardziej niż przeciwnik.
- "Animacja martwego" (IV) (IWD2) - zaklęcie polegające na ożywieniu istoty umarłej (szkieletu, zombie, topielca, itp.) i podporządkowanie go rozkazom rzucającego. Przyzwany nieumarły jest całkowicie posłuszny rzucającemu. Gdy zaklęcie przestaje działać, umarlaki znikają.

Przypominajka
Przypominajka jest bardzo ciekawym przedmiotem. Pochodzi z HP, (posiadał ją klasowy kolega Harry'ego - Neville Longbottom, który, podobnie jak Herman, miał słabą pamięć, ale nie aż do takiego stopnia ^^'). Przypominajka Herman jest wręcz szkarłatna, więc o wielu rzeczach nie pamięta. Dokładniej o przypominajce w tomie 4.

Gluty (Szlam)
Ich poprawna nazwa to Szlam. Te bezmózgie stworzenia zamieszkują las Sołt. Ciało mają zbudowane z lepkiej, zielonkawej mazi. Ostatnio bardzo rozpanoszyły się po lesie. Nie są duże, więc można je łatwo przeskoczyć.

Zaproszenie
W zaproszeniu do Hogwartu jest podana dokładna ilość przyborów do transmutacji. Jest to dlatego, bo HS z początku miała być grą (i nadal kontynuuję ten pomysł), a tam największa liczba przedmiotów, które można posiadać to 99. Nie chciałam zmieniać ustalonego schematu. 5 000 zwoi pergaminu to jeden przedmiot.

Anonimowość autorów
Cóż... powinnam zacząć od tego, że akcja dzieje się w XIII wieku, czyli w Średniowieczu. Ówcześni ludzie nie przywiązywali wielkiej wagi do życia ziemskiego, ważniejsze było życie po śmierci. Dlatego średniowieczni autorzy najczęściej nie podpisywali swoich dzieł. Mikołaj Kopernik tworzył w Oświeceniu, gdzie zainteresowanie życiem pozaziemskim było mniejsze. Nasz wielki astronom urodził się w 1473 r., a zmarł w 1543 r. Sam fakt, że dzieło powstało 200 lat przed narodzinami jego autora, jest dość dziwny. I na tym właśnie polega śmieszność tej sceny. I niby skąd Herman mogła słyszeć o Koperniku, skoro on się jeszcze nie urodził. Jaki morał z tego płynie? Nie uczcie się historii z HS :P, bo podobnych kwiatków będzie jeszcze w dalszych tomach sporo.

Mole Magiczne
A dokładniej Rusałki Tkaninożrące. Są to stworzenia przypominające motyle. Można je znaleźć w niezbyt często otwieranych szafach, kufrach i jaskiniach. Charakteryzują się wysoką zręcznością, niską inteligencją i ostrymi zębami i pazurami, którymi niszczą ubrania. Mówiąc krótko - mole. Tyle, że Rusałki Tkaninożrące nie zjadają tkanin, tylko przynoszą je do swojego leża. Odstrasza się je moherem (już wiadomo co warto trzymać w szafie). Są również inne stworzenia rusałkopodone - nimfy i driady.

Czarne Konie
Czarne Konie zamieszkują mroczne jaskinie. Te wielkie stworzenia są bardzo niepodatne na uroki. Próbę rzucenia uroku uznają za atak i kontratakują. Tylko doświadczony mag jest w stanie je zauroczyć. Są bardzo agresywne.

Plecaki
Kolejny kwiatek do ogródka zjawisk nadprzyrodzonych. To bardzo dziwne, że Amelia i Herman umieściły książki, przybory do transmutacji, miotły, 5 000 zwoi pergaminu i zwierzęta w małych plecaczkach. Dopiero później to zauważyłam, (a dokładniej mój brat, współautor HS, zauważył), że w HP do Hogwartu nieśli kufry. Było już za późno zanim zdałam sobie z tego sprawę. Choć jeszcze lepsza w te klocki będzie Tsuki, która do torebki włożyła to co Herman i Amelia plus magazyn kosmetyków, biżuterii i ubrań.

Sklejka
Sklejka to taki rodzaj miotły, Skleja się ją według instrukcji i posypuje specjalną substancją, dzięki której nadaje się ona do czegoś więcej niż do zamiatania podłogi. Herman pomyliła ów biały proszek z wąglikiem.

Druidzi
Są to kapłani natury. Posługują się najczęściej białą magią. Wierzą, że w świecie panuje równowaga. Gdy zostanie ona zachwiana, wkraczają do akcji. Ciekawe w druidach jest to, że potrafią przyjmować zwierzęce kształty, tak jak animagowie. Jednak oni (druidzi) potrafią przyjmować różne zwierzęce kształty. Np. taki Syriusz Black z "Harry'ego Pottera" jest animagiem, więc umie się zamieniać tylko czarne, przerośnięte psisko. Natomiast nasz Franek Druid umie się zamieniać nie tylko w psa, ale i w konia, krowę, pokracznego kopca, niedźwiedzia, żuka gnojownika, itp. Lecz niestety tylko teoretycznie. Wszyscy dobrze wiemy, że Faciokoń jest za głupi aby pojąć magię druidzką.
Druidzi istnieją naprawdę. Odprawiają swoje rytuały na Stonehenge, gdzieś w Anglii. Nie wiem czy naprawdę mają zdolności do metamorfozy, ale skądś musiała wziąć się ta informacja w grach RPG wytwórni Black Isle xP.

Królowa Serenity
Jest władczynią Księżycowego Królestwa (nazywanego przez mieszkańców Srebrnym Milenium). Słyszałam pogłoski, że jest ucieleśnieniem Selene, greckiej bogini Księżyca (której zawdzięcza swoje imię), co cudzoziemcy uznają za pierdoły. Czasami jest nazywana Selenity, aby odróżnić ją od jej córki, o tym samym imieniu. Królowa Serenity zrobiła wiele dobrego dla swojego królestwa. To dzięki niej Księżyc słynie z kosztownej biżuterii, mocnych perfum, eleganckich stroi i pięknych ogrodów.

Rozumienie Ciuliego
Zacznijmy od przypomnienia, że HS miało być grą. I komiks powstaje właśnie na podstawie gry. W grze, do tej pory (do obudzenia się Hama), graliśmy jako Herman i świat był przedstawiany z jej perspektywy. Tutaj wcielamy się w Hama. A Ham rozumie Ciułiego. Tak samo jak na lekcji białej magii wcielamy się w Ciułiego. A Ciułi sam siebie rozumie. Od razu powiem, że najczęściej historia będzie przedstawiana z dwóch perspektyw - Herman i Hama (częściej Herman, wszak jest ona tytułową bohaterką). Czasami wcielimy się w Ciułiego. Na razie nie przypominam sobie sytuacji, w których gramy jako Amelia czy Tsuki.